lunes, 11 de julio de 2011

ejemplo plan anual por competencia








PROGRAMA POR COMPETENCIA


REVISIÓN:


ASIGNATURA: LABORATORIO

FECHA:



PROFESOR: LIC. VERONICA ESTEVEZ

HOJA:


1 de 3
                                                                                                                                                          








I. DATOS INFORMATIVOS
a) AÑO LECTIVO:                    2010 – 2011 
b) NOMBRE DE LA ASIGNATURA:                 Laboratorio                                                                                                                   
c) ÁREA:                                               Informática
d)  LÍNEA CURRICULAR:                        Técnico Profesional
e)  CURSO:   TERCERO                             PARALELO:  “A” – “B”
f)  ESPECIALIZACIÓN:                           Informática

II. CÁLCULO DE TIEMPO

a)         Número de horas semanales:          4 horas
b)         Número de semanas de Trabajo:   40 semanas
c)         Imprevistos (10%) de semanas:      4  semanas
d)         Exámenes                                         3 semanas
                       Subtotales:        33 semanas
 Total anual de horas de clases:        132 horas

III. COMPETENCIA FINAL DEL BACHILLER

Utiliza los conocimientos  y procesos  lógicos  para la formulación, análisis, diseño y  solución  de problemas teóricos  prácticos, que contribuyen responsablemente al desarrollo del entorno social y natural.

IV. COMPETENCIA ESPECIFÍCA A DESARROLLAR EN LA ASIGNATURA  (EN ESTE CURSO)

·          Programa en lenguaje HTML para diseñar paginas Web
·          Manipula  directivas del lenguaje HTML para diseñar paginas Web
·          Diseña paginas web en el software DREAMWEAVER

V. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Utilizar directivas  del software para la presentación y diseño de trabajos prácticos que satisfagan las necesidades de la comunidad, en un marco de responsabilidad y honestidad.



 
VI. ORGANIZACIÓN DE UNIDADES CON TIEMPOS

NOMBRES DE LA UNIDAD
Nº DE HORAS
1
Diagnóstico y nivelación de conocimientos previos
16
2
Lenguaje HTML
70
3
Software DREAMWEAVER
46






TOTAL

132


VII. SISTEMAS DE HABILIDADES FUNDAMENTALES DE LA ASIGNATURA

1.         Orienta a la empresa a presentar un buen diseño web
2.         Diseña  publicaciones WEB
3.         Programa  aplicaciones utilizando directivas
                                                                           
VIII. SISTEMAS DE VALORES

-           Trabajar con honestidad
-           Fomentar el respeto.
-           Desarrollar una actitud de seguridad y gusto por el trabajo bien hecho en el desarrollo de las actividades emprendidas

IX. METODOLOGIA GENERAL (¿COMO DESARROLLAR Y REORGANIZAR LA ASIGNATURA?) (TIPO DECLASE)

·          Expone teóricamente las  tareas a realizar, utilizando el computador y el medio de proyección adecuado
·          Organiza el trabajo por parejas y asigna las tareas a cada  grupo
·          Realiza un seguimiento del trabajo de los  grupos, resolviendo las dudas o peticiones de más información
·          Recoge y revisa los informes realizados por las parejas de alumnos, en los que figuran las conclusiones sobre el trabajo realizado

X. RECURSOS DIDACTICOS GENERALES DE LA ASIGNATURA

TEXTOS:
-           Manuales de diseño de paginas WEB y Software de aplicación Dreamweaver

SALA DE AUDIOVISUALES:
Proyector.

LABORATORIO DE COMPUTACION 
XI. EVALUACION
-           Trabajo en Clase
-           Trabajo en casa
-           Trabajo de investigación
-           Trabajo en Grupo
-           Evaluaciones prácticas
-           Pruebas objetivas
                    
XII. BIBLIOGRAFIA

-           Manual de HTML
-           Enciclopedia Audio didáctica
-    Manual de DREAMWEAVER
-    Internet

    






                                                                                                                                                                                           
JEFE DE AREA                                                                                              VICERRECTOR










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