miércoles, 7 de septiembre de 2011

PLAN ANUAL

PLAN ANUAL
I.            DATOS INFORMATIVOS


a)      AÑO LECTIVO:                                        2011 – 2012
b)      NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN: Colegio Fiscal Mixto Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco
c)      ASIGNATURA:                              Computación
d)      AREA:                                             Informática
e)      AÑO DE BASICA/BACHILLERATO: Primero Bachillerato común
f)       PARALELOS:                                 A – B – C – D – E
g)      NOMBRE DEL PROFESOR:        Practicante Mayra Abad 
h)      NRO. DE PERIODOS SEMANALES: 4                      
i)        FECHA DE PRESENTACIÓN:                     13 de Septiembre del 2011

II.            CÁLCULO DE TIEMPO

a)      Número de horas semanales:                   4   horas
b)      Número de semanas de Trabajo:             40 semanas
c)      Imprevistos (10%) de semanas:               4   semanas
d)     Exámenes                                                3  semanas 
                                      Subtotales:             33  semanas
 Total anual de horas de clases:                 132 horas

III.            PERFIL DE SALIDA DEL BACHILLER TECNICO.

En lo instrumental:
·         Utiliza las funciones del lenguaje materno, en todas sus expresiones
·         Utiliza socialmente una segunda lengua de uso generalizado.
·         Utiliza la computación como tecnología de apoyo a sus demandas educativas y sociales.

En lo científico
·         Utiliza las funciones del lenguaje matemático en lo fundamental y general y a nivel de lenguaje específico de las ciencias.
·         Domina los conceptos fundamentales de las ciencias experimentales explicativas, como medio de conocer el mundo en el que vive.
·         Domina los procedimientos fundamentales de las ciencias experimentales y explicativas como forma de ejercer los haceres intelectivos y las aplicaciones iniciales de las mismas.
·         Posee desarrollo de las actitudes relacionadas con las ciencias experimentales y explicativas para la práctica de valores positivos respecto de ellas.
·         Emprende acciones de desarrollo personal hacia el logro de su proyecto de vida.

En el desarrollo personal-social:
·         Posee desarrollo de las actitudes necesarias para la convivencia pacífica en una sociedad de diversidades, sustentable y en democracia.
·         Posee desarrollo de sus aptitudes y las orienta según sus inclinaciones
·         Posee una cultura básica respecto de lo estético
·         Posee desarrollo físico general acorde con su edad y específico relacionado con su especialidad de estudio y su desarrollo futuro.

IV.            COMPETENCIAS DEL ÁREA

Utiliza los conocimientos  y procesos  lógicos  para la formulación, análisis, diseño y  solución  de problemas teóricos  prácticos, que contribuyen responsablemente al desarrollo del entorno social y natural.

V.            COMPETENCIAS DEL AÑO

·         Utiliza en forma adecuada los diferentes medios de almacenamiento existentes
·         Comprenda  la estructura y función de las partes internas del computador en el  en el mundo informático.
·         Razona deductiva e inductiva o analógicamente.
·         Utiliza diagramas para la representación del pensamiento
·         Crea objetos animados en Fireworks
·         Diseña publicaciones en Publisher,  partiendo de una necesidad empresarial.


VI.            MATRIZ DE UNIDADES TEMÁTICAS


NOMBRES DE LA UNIDAD
Nº DE HORAS
1
Diagnóstico y nivelación de conocimientos previos
8
2
Introducción a la informática
12
3
Estructura interna del computador
20
4
Diseño de animaciones en FIREWORKS
30
5
Diseño de publicaciones en PUBLISHER
22
6
Conceptos y lógica de programación
40
TOTAL

132

VII.            MATRIZ DE SISTEMA DE HABILIDADES

BLOQUE
DESTREZAS
1. Diagnóstico y nivelación de conocimientos previos
Maneja el computador y sus partes.
Analiza el funcionamiento del computador.
Establece la importancia de las partes del computador.
Describe las unidades de almacenamiento.
2.  Fundamentos de Informática, Evolución histórica, Unidades de información

Interpreta los conceptos que se basan los fundamentos informáticos.
Argumenta sobre la historia de las computadoras.
Analiza la evolución de las computadoras por generación.
Describe la importancia de los tipos de computadoras.
Reconoce los tipos de unidades de información
3. Estructura interna del computador
Analiza la circuitería interna de los elementos del computador.
 Describe los diferentes elementos que forman parte del computador.
Comprende la necesidad de ensamblar adecuadamente cada dispositivo.

4. Software de diseño FIREWORKS
Crea un diseño básico.
Insertar texto al diseño
Manejar las herramientas de fireworks.
Realizar animaciones personalizadas al diseño.
5.    Software de publicaciones Publisher
Desarrolla  diseños  de publicaciones. 
Crear diseños en Publisher.
Introducir, modificar los diseños
Preparar el diseño para la impresión.

6. Conceptos de Programación

 

Razona a partir de procedimientos de la vida diaria
Representa de la forma más sencilla un algoritmo
Adquiere la capacidad de razonar lógicamente y  no memorizar.


VIII.            MATRIZ DE CONOCIMIENTOS
BLOQUE
CONTENIDOS
1. Diagnóstico y nivelación de conocimientos previos
El Computador
Software y hardware
Archivo  y     sus  partes
Unidades  de almacenamiento
conceptos y reconocimiento

2.  Fundamentos de Informática, Evolución histórica, Unidades de información

Evolución Histórica
Historia de la computadoras
Generación de las computadoras
Tipos de computadoras
Unidades de información

3. Estructura interna del computador
Dispositivos de entrada, Salida, Unidad central de proceso , dispositivos de almacenamiento
Tarjeta Madre
Microprocesador
Memorias
Tarjeta de expansión
Tarjeta Madre
Fuente de poder
Buses
disco Duro
Puertos
Ubicación del computador
4. Software de diseño FIREWORKS

Introducción  a Fireworks

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Herramientas

Manejo de objetos y  texto   

Colores, rellenos y efectos

Animaciones  

Convertir en un objeto   animado     

Edición en la trayectoria

Animación Personalizada
Adicionar, mover y copiar frames    
Exportar la animación
5.      Software de publicaciones Publisher
Introducción a Publisher
Partes de la Pantalla principal
publicaciones para impresión
diseños de impresión
Grabar, recuperar, imprimir.
Panel de tareas

6. Conceptos de Programación

 

Conceptos básicos de programación
Ejercicios de la vida diaria
Enunciado
Análisis matemático
Algoritmos
Diagramas de flujo
Prueba de escritorio
Software DFD

 
IX.            SISTEMA DE ACTITUDES Y VALORES

-          Trabajar con honestidad
-          Fomentar el respeto.
-          Desarrollar una actitud de seguridad y gusto por el trabajo bien hecho en el desarrollo de las actividades emprendidas
-          Autoestima
-          Identidad
-          Solidaridad
-          Perseverancia

X.            ORIENTACIONES METODOLÓGICAS (ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS: MÉTODOS Y TÉCNICAS)

Este proceso se desarrollará siguiendo el ciclo de aprendizaje  del pensamiento crítico: experiencia, reflexión, conceptualización y aplicación; así como el aprendizaje autónomo.
Los métodos a utilizar son:
·         Generales
o    inductivo deductivo con sus fases de observación, comparación, conceptualización, comprobación y aplicación.
o    Lógico con sus fases de observación, investigación, análisis, síntesis y aplicación.
·         específicos
o   Imitación con sus fases de atención, retención, reproducción y motivación.

Las Técnicas a utilizar son:
·         De exploración al inicio de la clase  para los conocimientos previos: Interrogatorio, lluvia de ideas.
·         De trabajo Cooperativo para la reflexión de los contenidos: a través de grupos y taller pedagógico
·         Activas para sistematización de contenidos como:  subrayado, trío, organizadores gráficos
·         Demostración para ver el funcionamiento de las herramientas de los programas
·         Trabajo cooperativo para aplicación y refuerzo de lo aprendido
XI.            RECURSOS EDUCATIVOS
TEXTOS:
-          Cuaderno , laminas
LABORATORIO DE COMPUTACION 
-          CD
                    
XII.            ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN
  • inicial
a)      Tiene función diagnóstica
b)      se realiza al inicio del proceso enseñanza-aprendizaje
c)      verificar los prerrequisitos que posee el estudiante
d)     determina las actuaciones iníciales del docente y de la institución para adaptarse a las necesidades del estudiante
  • Procesual
    1. Es formativa
    2. Se realiza durante el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje
    3. Permite realimentar el proceso, establecer aciertos y errores, problemas y limitaciones
    4. Refuerza y corrige deficiencias para lograr éxito en los aprendizajes
    5. Muestra la situación del estudiante o grupo para establecer estrategias que permitan alcanzar el éxito en el proceso
  • final
    1. se realiza al terminar un proceso, tema, capitulo o unidad didáctica
    2. verifica el proceso y el producto de aprendizaje
    3. permite reflexionar en función de los resultados
    4. permite emitir juicios de valor
    5. se aplica un instrumento verificador de aprendizajes, estaremos haciendo la evaluación sumativa para certificación o acreditación final
·         Autoevaluación
·         Coevaluación
·         Heteroevaluación
EVALUACION
-          Trabajo en Clase
-          Trabajo en casa
-          Trabajo de investigación
-          Trabajo en Grupo
-          Evaluaciones prácticas
-          Pruebas objetivas
-          Exposiciones en grupo
XIII.            BIBLIOGRAFÍA

PARA EL ESTUDIANTE

-          Manual de computación
DOCENTE 

-          Ing. Francisco Moran Peña
-          Computación Educativa, tercera edición, Ecuador   2007     
                                                                  
-          Moisés Palomino                                    
-          www.dispalomino.cjb.net

-          Manual de DFD
-           www.manuales.com

-          Manual de programación
-           www.manuales.com

-          www.historia pc.com

-          Computación total, primera edición, ecuador  2009

-          Manual de computación

    


JEFE DE AREA                                                 VICERRECTOR

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