PLAN ANUAL
I. DATOS INFORMATIVOS
a) AÑO LECTIVO: 2011 – 2012
b) NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN: Colegio Fiscal Mixto Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco
c) ASIGNATURA: Computación
d) AREA: Informática
e) AÑO DE BASICA/BACHILLERATO: Primero Bachillerato común
f) PARALELOS: A – B – C – D – E
g) NOMBRE DEL PROFESOR: Practicante Mayra Abad
h) NRO. DE PERIODOS SEMANALES: 4
i) FECHA DE PRESENTACIÓN: 13 de Septiembre del 2011
II. CÁLCULO DE TIEMPO
a) Número de horas semanales: 4 horas
b) Número de semanas de Trabajo: 40 semanas
c) Imprevistos (10%) de semanas: 4 semanas
d) Exámenes 3 semanas
Subtotales: 33 semanas
Total anual de horas de clases: 132 horas
III. PERFIL DE SALIDA DEL BACHILLER TECNICO.
En lo instrumental:
· Utiliza las funciones del lenguaje materno, en todas sus expresiones
· Utiliza socialmente una segunda lengua de uso generalizado.
· Utiliza la computación como tecnología de apoyo a sus demandas educativas y sociales.
En lo científico
· Utiliza las funciones del lenguaje matemático en lo fundamental y general y a nivel de lenguaje específico de las ciencias.
· Domina los conceptos fundamentales de las ciencias experimentales explicativas, como medio de conocer el mundo en el que vive.
· Domina los procedimientos fundamentales de las ciencias experimentales y explicativas como forma de ejercer los haceres intelectivos y las aplicaciones iniciales de las mismas.
· Posee desarrollo de las actitudes relacionadas con las ciencias experimentales y explicativas para la práctica de valores positivos respecto de ellas.
· Emprende acciones de desarrollo personal hacia el logro de su proyecto de vida.
En el desarrollo personal-social:
· Posee desarrollo de las actitudes necesarias para la convivencia pacífica en una sociedad de diversidades, sustentable y en democracia.
· Posee desarrollo de sus aptitudes y las orienta según sus inclinaciones
· Posee una cultura básica respecto de lo estético
· Posee desarrollo físico general acorde con su edad y específico relacionado con su especialidad de estudio y su desarrollo futuro.
IV. COMPETENCIAS DEL ÁREA
Utiliza los conocimientos y procesos lógicos para la formulación, análisis, diseño y solución de problemas teóricos prácticos, que contribuyen responsablemente al desarrollo del entorno social y natural.
V. COMPETENCIAS DEL AÑO
· Utiliza en forma adecuada los diferentes medios de almacenamiento existentes
· Comprenda la estructura y función de las partes internas del computador en el en el mundo informático.
· Razona deductiva e inductiva o analógicamente.
· Utiliza diagramas para la representación del pensamiento
· Crea objetos animados en Fireworks
· Diseña publicaciones en Publisher, partiendo de una necesidad empresarial.
VI. MATRIZ DE UNIDADES TEMÁTICAS
Nº | NOMBRES DE LA UNIDAD | Nº DE HORAS |
1 | Diagnóstico y nivelación de conocimientos previos | 8 |
2 | Introducción a la informática | 12 |
3 | Estructura interna del computador | 20 |
4 | Diseño de animaciones en FIREWORKS | 30 |
5 | Diseño de publicaciones en PUBLISHER | 22 |
6 | Conceptos y lógica de programación | 40 |
TOTAL |
| 132 |
VII. MATRIZ DE SISTEMA DE HABILIDADES
BLOQUE | DESTREZAS |
1. Diagnóstico y nivelación de conocimientos previos | Maneja el computador y sus partes. Analiza el funcionamiento del computador. Establece la importancia de las partes del computador. Describe las unidades de almacenamiento. |
2. Fundamentos de Informática, Evolución histórica, Unidades de información
| Interpreta los conceptos que se basan los fundamentos informáticos. Argumenta sobre la historia de las computadoras. Analiza la evolución de las computadoras por generación. Describe la importancia de los tipos de computadoras. Reconoce los tipos de unidades de información |
3. Estructura interna del computador | Analiza la circuitería interna de los elementos del computador. Describe los diferentes elementos que forman parte del computador. Comprende la necesidad de ensamblar adecuadamente cada dispositivo.
|
4. Software de diseño FIREWORKS | Crea un diseño básico. Insertar texto al diseño Manejar las herramientas de fireworks. Realizar animaciones personalizadas al diseño. |
5. Software de publicaciones Publisher | Desarrolla diseños de publicaciones. Crear diseños en Publisher. Introducir, modificar los diseños Preparar el diseño para la impresión. |
6. Conceptos de Programación | Razona a partir de procedimientos de la vida diaria Representa de la forma más sencilla un algoritmo Adquiere la capacidad de razonar lógicamente y no memorizar. |
VIII. MATRIZ DE CONOCIMIENTOS
BLOQUE | CONTENIDOS |
1. Diagnóstico y nivelación de conocimientos previos | El Computador Software y hardware Archivo y sus partes Unidades de almacenamiento conceptos y reconocimiento
|
2. Fundamentos de Informática, Evolución histórica, Unidades de información
| Evolución Histórica Historia de la computadoras Generación de las computadoras Tipos de computadoras Unidades de información
|
3. Estructura interna del computador | Dispositivos de entrada, Salida, Unidad central de proceso , dispositivos de almacenamiento Tarjeta Madre Microprocesador Memorias Tarjeta de expansión Tarjeta Madre Fuente de poder Buses disco Duro Puertos Ubicación del computador |
4. Software de diseño FIREWORKS | Introducción a FireworksNuevo documento Herramientas Manejo de objetos y texto Colores, rellenos y efectosAnimaciones Convertir en un objeto animado Edición en la trayectoriaAnimación Personalizada Adicionar, mover y copiar frames Exportar la animación |
5. Software de publicaciones Publisher | Introducción a Publisher Partes de la Pantalla principal publicaciones para impresión diseños de impresión Grabar, recuperar, imprimir. Panel de tareas |
6. Conceptos de Programación | Conceptos básicos de programación Ejercicios de la vida diaria Enunciado Análisis matemático Algoritmos Diagramas de flujo Prueba de escritorio Software DFD |
IX. SISTEMA DE ACTITUDES Y VALORES
- Trabajar con honestidad
- Fomentar el respeto.
- Desarrollar una actitud de seguridad y gusto por el trabajo bien hecho en el desarrollo de las actividades emprendidas
- Autoestima
- Identidad
- Solidaridad
- Perseverancia
X. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS (ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS: MÉTODOS Y TÉCNICAS)
Este proceso se desarrollará siguiendo el ciclo de aprendizaje del pensamiento crítico: experiencia, reflexión, conceptualización y aplicación; así como el aprendizaje autónomo.
Los métodos a utilizar son:
· Generales
o inductivo deductivo con sus fases de observación, comparación, conceptualización, comprobación y aplicación.
o Lógico con sus fases de observación, investigación, análisis, síntesis y aplicación.
· específicos
o Imitación con sus fases de atención, retención, reproducción y motivación.
Las Técnicas a utilizar son:
· De exploración al inicio de la clase para los conocimientos previos: Interrogatorio, lluvia de ideas.
· De trabajo Cooperativo para la reflexión de los contenidos: a través de grupos y taller pedagógico
· Activas para sistematización de contenidos como: subrayado, trío, organizadores gráficos
· Demostración para ver el funcionamiento de las herramientas de los programas
· Trabajo cooperativo para aplicación y refuerzo de lo aprendido
XI. RECURSOS EDUCATIVOS
TEXTOS:
- Cuaderno , laminas
LABORATORIO DE COMPUTACION
- CD
XII. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN
a) Tiene función diagnóstica
b) se realiza al inicio del proceso enseñanza-aprendizaje
c) verificar los prerrequisitos que posee el estudiante
d) determina las actuaciones iníciales del docente y de la institución para adaptarse a las necesidades del estudiante
- Procesual
- Es formativa
- Se realiza durante el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje
- Permite realimentar el proceso, establecer aciertos y errores, problemas y limitaciones
- Refuerza y corrige deficiencias para lograr éxito en los aprendizajes
- Muestra la situación del estudiante o grupo para establecer estrategias que permitan alcanzar el éxito en el proceso
- final
- se realiza al terminar un proceso, tema, capitulo o unidad didáctica
- verifica el proceso y el producto de aprendizaje
- permite reflexionar en función de los resultados
- permite emitir juicios de valor
- se aplica un instrumento verificador de aprendizajes, estaremos haciendo la evaluación sumativa para certificación o acreditación final
· Autoevaluación
· Coevaluación
· Heteroevaluación
EVALUACION
- Trabajo en Clase
- Trabajo en casa
- Trabajo de investigación
- Trabajo en Grupo
- Evaluaciones prácticas
- Pruebas objetivas
- Exposiciones en grupo
XIII. BIBLIOGRAFÍA
PARA EL ESTUDIANTE
- Manual de computación
DOCENTE
- Ing. Francisco Moran Peña
- Computación Educativa, tercera edición, Ecuador 2007
- Moisés Palomino
- www.dispalomino.cjb.net
- Manual de DFD
- www.manuales.com
- Manual de programación
- www.manuales.com
- www.historia pc.com
- Computación total, primera edición, ecuador 2009
- Manual de computación
JEFE DE AREA VICERRECTOR