Teorias Psicològicas
http://www.monografias.com/trabajos35/teorias-psicologicas/teorias-psicologicas.shtml
miércoles, 13 de julio de 2011
martes, 12 de julio de 2011
Modelos Pedagógicos
Modelos Pedagógicos
MODELO EDUCATIVO | MODELO PEDAGOGICO | MODELO DIDACTICO |
· POLITICA EDUCATIVA · FILOSOFICA DE LA EDUCACION | · CONTENIDO DE LA ENSEÑANZA · ORIENTACION TEORICA Y FILOSOFICA · PRACTICAS EN DOCENTE · ORIENTA EL PROCESO ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE | · APLICAR EN EL AULA · PLANES DE CLASE EN PRINCIPIOS PEDAGOGICOS · RECURSO QUE VA UTILIZAR EL DOCENTE |
NIVEL MACRO · MINISTERIO DE EDUCACION | NIVEL MESO · RECTOR · COMISION TECNICA PEDAGOGICA | NIVEL MICRO DISEÑO DIDACTICO · PLANES Y PROYECTO PARA SU CLASE |
TEORIAS PSICOLOGICAS
Teorias Psicológicas
CONDUCTISMO | COGNOCITIVISMO | ECOLOGIA-CONTEXTUAL | |
APRENDIZAJE | Estimulo-respuesta Premio-castigo | Conocimiento individual A través de la experiencia | Trata de modificar la realidad Para varios individuos |
HOMBRE | Estudiante: sujeto esencialmente pasivo, receptivo y contemplativo Profesor. Estimulador y reforzador de las conductas | Estudiante: agente activo que construye el conocimiento Profesor: mediador entre conocimiento y estudiante | Estudiante: aprende a través de la mediación de los agentes de su entorno Profesor: es igual, ambiente afectivo y hasta material |
P.E.A | Objetivos concluidos que el estudiante adquiere o desarrolla El maestro propone a los alumnos ejercicios para que se adiestren | Logra aprendizajes significativos de los diferentes contenidos y experiencias Desarrollar capacidades afectivamente entre otras | Permite obtener bases científicas en el aprendizaje del alumno Interacción entre las personas y su entorno reciprocidad Aprendizaje proceso interactivo continuo El aula está influida por otros contextos Trata de proceso no observables |
MÁXIMA DIFUSION | Años 60-70 | Desarrollo en los 70 | El más actualizado |
MAXIMOS REPRESENTATES | Skinner-Gagne-Bloom-Mager | Piaget – Ausubel- Brunher-Vygostzky | Lartie –Feverstein-Dayle-Medina-Vygostky |
Fundamentos pedagógicos
| PERENNEALISTA | PRAGMATISMO | NATURALISTA | SOCIALISTA |
IDENTIFICACION | Idealista | Materialista Imperialista | Ambiente natural | Socialista |
HOMBRE | Cuerpo | Biológico Social | Libertad | Ser social-historico-cultural |
CONOCIMIENTO | Positivismo | Positivismo lógico | Perceptivo | Dialectico |
EDUCACION | Conocimiento | Desarrollo de competencias | Potencia sus habilidades innatas | Desarrollo físico-intelectual-productivo-personalidad |
METODO | Tradicionalismo (expositor-receptor) | Conductista | Liberalista | Colectivo, dinámico, creativo, democrático |
MODELOS DERIVADOS | M. Personalista/humanista | M. Hipotetico/deductivo/ Tecnológico | Pedagogía no directiva Sistema Montessori | Pedagogía liberadora |
paradigamas del conocimiento
Paradigmas del conocimiento
Empirismo Sistema que mantiene la experiencia como exclusivo origen de todo conocimiento humano. Considera al sujeto cognoscente semejante a una tabla rasa donde quedan impresas las impresas las expresiones del mundo exterior. El objeto esta fuera de la conciencia del sujeto, es independiente del mismo. El sujeto los seres humanos podemos llegar a conocer la realidad objetiva. El conocimiento es un reflejo de lo vivido.
Positivismo
Sistema que defiende la reducción de lo cognoscible a la experiencia inmediata de la realidad y establece relaciones formales entre los hechos para la elaboración de leyes, sistematiza y jerarquiza las ciencias. Defiende el carácter no partidista de las concepciones científicas y filosóficas, asi como también señala que el objetivo básico de la ciencia debe fundamentarse en la descripción pura de los hechos dados por las sensaciones sin ningún tipo de elucidación.
S+O=V
Pragmatismo
Para ellos la validez de la verdad proviene de sus consecuencias prácticas es decir de su utilidad como instrumento de la acción humana. Reproducir la realidad nunca la crea. La verdad lejos de instituirse mediante la correspondencia entre el pensar y el ser, es algo que no existe fuera de la vivencia del sujeto quien debe considerar lo que mejor funciona para sus fines, lo que mejor conviene sobre cada aspecto de su vida.
Materialismo dialectico
Es el método científico del conocimiento y análisis de la naturaleza, la sociedad y el pensamiento, considera que las cosas y fenómenos y reflejos mentales, los conceptos en sus mutuas relaciones y en movimiento. Define la materia como el sustrato de toda la realidad objetiva(física) y subjetiva(pensamiento) e interacción de las mismas.
S+O=V
TEORIA
es un conjunto de ideas científicas, pero por distintos puntos de vista ideológicas, etc. que no han sido probadas y cuando se aprueban se convierten en tendencias. Es un sistema de un saber generalizado, explicación sistemática de determinados aspectos de la realidad. Al vincularse en la praxis se constituye en herramienta de transformación de la realidad porque no quedan intocados ni el objeto, tampoco el sujeto. Tendencia.- son nuevas perspectivas que expresan las demandas sociales y avances significativos , no tienen posicionamiento pedagógico y responde arreglos sociales y científicos
lunes, 11 de julio de 2011
ejemplo plan anual por competencia
PROGRAMA POR COMPETENCIA | REVISIÓN: | ||
ASIGNATURA: LABORATORIO | FECHA: | ||
PROFESOR: LIC. VERONICA ESTEVEZ | HOJA: | 1 de 3 |
I. DATOS INFORMATIVOS
a) AÑO LECTIVO: 2010 – 2011
b) NOMBRE DE LA ASIGNATURA: Laboratorio
c) ÁREA: Informática
d) LÍNEA CURRICULAR: Técnico Profesional
e) CURSO: TERCERO PARALELO: “A” – “B”
f) ESPECIALIZACIÓN: Informática
II. CÁLCULO DE TIEMPO
a) Número de horas semanales: 4 horas
b) Número de semanas de Trabajo: 40 semanas
c) Imprevistos (10%) de semanas: 4 semanas
d) Exámenes 3 semanas
Subtotales: 33 semanas
Total anual de horas de clases: 132 horas
III. COMPETENCIA FINAL DEL BACHILLER
Utiliza los conocimientos y procesos lógicos para la formulación, análisis, diseño y solución de problemas teóricos prácticos, que contribuyen responsablemente al desarrollo del entorno social y natural.
IV. COMPETENCIA ESPECIFÍCA A DESARROLLAR EN LA ASIGNATURA (EN ESTE CURSO)
· Programa en lenguaje HTML para diseñar paginas Web
· Manipula directivas del lenguaje HTML para diseñar paginas Web
· Diseña paginas web en el software DREAMWEAVER
V. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Utilizar directivas del software para la presentación y diseño de trabajos prácticos que satisfagan las necesidades de la comunidad, en un marco de responsabilidad y honestidad.
VI. ORGANIZACIÓN DE UNIDADES CON TIEMPOS
Nº | NOMBRES DE LA UNIDAD | Nº DE HORAS |
1 | Diagnóstico y nivelación de conocimientos previos | 16 |
2 | Lenguaje HTML | 70 |
3 | Software DREAMWEAVER | 46 |
TOTAL | 132 |
VII. SISTEMAS DE HABILIDADES FUNDAMENTALES DE LA ASIGNATURA
1. Orienta a la empresa a presentar un buen diseño web
2. Diseña publicaciones WEB
VIII. SISTEMAS DE VALORES
- Trabajar con honestidad
- Fomentar el respeto.
- Desarrollar una actitud de seguridad y gusto por el trabajo bien hecho en el desarrollo de las actividades emprendidas
IX. METODOLOGIA GENERAL (¿COMO DESARROLLAR Y REORGANIZAR LA ASIGNATURA?) (TIPO DECLASE)
· Expone teóricamente las tareas a realizar, utilizando el computador y el medio de proyección adecuado
· Organiza el trabajo por parejas y asigna las tareas a cada grupo
· Realiza un seguimiento del trabajo de los grupos, resolviendo las dudas o peticiones de más información
· Recoge y revisa los informes realizados por las parejas de alumnos, en los que figuran las conclusiones sobre el trabajo realizado
X. RECURSOS DIDACTICOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
TEXTOS:
- Manuales de diseño de paginas WEB y Software de aplicación Dreamweaver
SALA DE AUDIOVISUALES:
Proyector.
LABORATORIO DE COMPUTACION
XI. EVALUACION
- Trabajo en Clase
- Trabajo en casa
- Trabajo de investigación
- Trabajo en Grupo
- Evaluaciones prácticas
- Pruebas objetivas
XII. BIBLIOGRAFIA
- Manual de HTML
- Enciclopedia Audio didáctica
- Manual de DREAMWEAVER
- Internet
JEFE DE AREA VICERRECTOR
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