martes, 12 de julio de 2011

Modelos Pedagógicos

Modelos Pedagógicos

MODELO EDUCATIVO


MODELO PEDAGOGICO

MODELO DIDACTICO

·          POLITICA EDUCATIVA
·          FILOSOFICA DE LA EDUCACION


·          CONTENIDO DE LA ENSEÑANZA
·          ORIENTACION TEORICA Y FILOSOFICA
·          PRACTICAS EN DOCENTE
·          ORIENTA EL PROCESO ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE


·          APLICAR EN EL AULA
·          PLANES DE CLASE  EN PRINCIPIOS PEDAGOGICOS
·          RECURSO QUE VA UTILIZAR EL DOCENTE


NIVEL  MACRO
·          MINISTERIO DE EDUCACION

NIVEL  MESO
·          RECTOR
·          COMISION TECNICA PEDAGOGICA

NIVEL  MICRO
DISEÑO DIDACTICO
·          PLANES Y PROYECTO PARA SU CLASE

TEORIAS PSICOLOGICAS

Teorias Psicológicas


CONDUCTISMO


COGNOCITIVISMO

ECOLOGIA-CONTEXTUAL

APRENDIZAJE


Estimulo-respuesta
Premio-castigo


Conocimiento individual
A través de la experiencia

Trata de modificar la realidad
Para varios individuos



HOMBRE


Estudiante: sujeto esencialmente pasivo, receptivo y contemplativo
Profesor. Estimulador y reforzador de las conductas


Estudiante: agente activo que construye el conocimiento
Profesor: mediador entre conocimiento y estudiante

Estudiante: aprende a través de la mediación de los agentes de su entorno
Profesor: es igual, ambiente afectivo y hasta material


P.E.A

Objetivos concluidos que el estudiante adquiere o desarrolla
El maestro propone a los alumnos ejercicios para que se adiestren


Logra aprendizajes significativos de los diferentes contenidos y experiencias
Desarrollar capacidades afectivamente entre otras


Permite obtener bases científicas en el aprendizaje del alumno
Interacción entre las personas y su entorno reciprocidad
Aprendizaje proceso interactivo continuo
El aula está influida por otros contextos
Trata de proceso no observables


MÁXIMA DIFUSION


Años 60-70


Desarrollo en los 70

El más actualizado

MAXIMOS REPRESENTATES

Skinner-Gagne-Bloom-Mager

Piaget – Ausubel- Brunher-Vygostzky

Lartie –Feverstein-Dayle-Medina-Vygostky

Fundamentos pedagógicos



PERENNEALISTA


PRAGMATISMO

NATURALISTA

SOCIALISTA

IDENTIFICACION


Idealista

Materialista
Imperialista


Ambiente natural

Socialista

HOMBRE


Cuerpo

Biológico
Social


Libertad

Ser social-historico-cultural

CONOCIMIENTO


Positivismo

Positivismo lógico

Perceptivo

Dialectico

EDUCACION


Conocimiento

Desarrollo de competencias


Potencia sus habilidades innatas


Desarrollo físico-intelectual-productivo-personalidad


METODO


Tradicionalismo (expositor-receptor)


Conductista

Liberalista

Colectivo, dinámico, creativo, democrático

MODELOS DERIVADOS

M. Personalista/humanista

M. Hipotetico/deductivo/
Tecnológico


Pedagogía no directiva
Sistema Montessori


Pedagogía liberadora

paradigamas del conocimiento

Paradigmas del conocimiento
Empirismo
Sistema que mantiene la experiencia como exclusivo origen de todo conocimiento humano. Considera al sujeto cognoscente semejante a una tabla rasa donde quedan impresas las impresas las expresiones del mundo exterior. El objeto esta fuera de la conciencia del sujeto, es independiente del mismo. El sujeto los seres humanos podemos llegar a conocer la realidad objetiva. El conocimiento es un reflejo de lo vivido.
S+O=V
Positivismo
Sistema  que defiende la reducción de lo cognoscible a la experiencia inmediata de la realidad y establece relaciones formales entre los hechos para la elaboración de leyes, sistematiza y jerarquiza las ciencias. Defiende el carácter no partidista de las concepciones científicas y filosóficas, asi como también señala que el objetivo básico de la ciencia debe fundamentarse en la descripción pura de los hechos dados por las sensaciones sin ningún tipo de elucidación.
S+O=V
Pragmatismo
Para ellos la validez de la verdad proviene de sus consecuencias prácticas es decir de su utilidad como instrumento de la acción humana. Reproducir la realidad nunca la crea.   La verdad lejos de instituirse mediante la correspondencia entre el pensar y el ser, es algo que no existe fuera de la vivencia del sujeto quien debe considerar lo que mejor funciona para sus fines, lo que mejor conviene sobre cada aspecto de su vida.
Materialismo dialectico
Es el método científico del conocimiento y análisis de la naturaleza, la sociedad y el pensamiento, considera que las cosas y fenómenos y reflejos mentales, los conceptos en sus mutuas relaciones y en movimiento. Define la materia como el sustrato de toda la realidad objetiva(física) y subjetiva(pensamiento) e interacción de las mismas.    
S+O=V
TEORIA
es un conjunto de ideas científicas, pero por distintos puntos de vista ideológicas, etc. que no han sido probadas y cuando se aprueban se convierten en tendencias. Es un sistema de un saber generalizado, explicación sistemática de determinados aspectos de la realidad. Al vincularse en la praxis se constituye en herramienta de transformación de la realidad porque no quedan intocados ni el objeto, tampoco el sujeto. 
Tendencia.- son nuevas perspectivas que expresan las demandas sociales y avances significativos , no tienen posicionamiento pedagógico y responde arreglos sociales y científicos

lunes, 11 de julio de 2011

ejemplo plan anual por competencia








PROGRAMA POR COMPETENCIA


REVISIÓN:


ASIGNATURA: LABORATORIO

FECHA:



PROFESOR: LIC. VERONICA ESTEVEZ

HOJA:


1 de 3
                                                                                                                                                          








I. DATOS INFORMATIVOS
a) AÑO LECTIVO:                    2010 – 2011 
b) NOMBRE DE LA ASIGNATURA:                 Laboratorio                                                                                                                   
c) ÁREA:                                               Informática
d)  LÍNEA CURRICULAR:                        Técnico Profesional
e)  CURSO:   TERCERO                             PARALELO:  “A” – “B”
f)  ESPECIALIZACIÓN:                           Informática

II. CÁLCULO DE TIEMPO

a)         Número de horas semanales:          4 horas
b)         Número de semanas de Trabajo:   40 semanas
c)         Imprevistos (10%) de semanas:      4  semanas
d)         Exámenes                                         3 semanas
                       Subtotales:        33 semanas
 Total anual de horas de clases:        132 horas

III. COMPETENCIA FINAL DEL BACHILLER

Utiliza los conocimientos  y procesos  lógicos  para la formulación, análisis, diseño y  solución  de problemas teóricos  prácticos, que contribuyen responsablemente al desarrollo del entorno social y natural.

IV. COMPETENCIA ESPECIFÍCA A DESARROLLAR EN LA ASIGNATURA  (EN ESTE CURSO)

·          Programa en lenguaje HTML para diseñar paginas Web
·          Manipula  directivas del lenguaje HTML para diseñar paginas Web
·          Diseña paginas web en el software DREAMWEAVER

V. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Utilizar directivas  del software para la presentación y diseño de trabajos prácticos que satisfagan las necesidades de la comunidad, en un marco de responsabilidad y honestidad.



 
VI. ORGANIZACIÓN DE UNIDADES CON TIEMPOS

NOMBRES DE LA UNIDAD
Nº DE HORAS
1
Diagnóstico y nivelación de conocimientos previos
16
2
Lenguaje HTML
70
3
Software DREAMWEAVER
46






TOTAL

132


VII. SISTEMAS DE HABILIDADES FUNDAMENTALES DE LA ASIGNATURA

1.         Orienta a la empresa a presentar un buen diseño web
2.         Diseña  publicaciones WEB
3.         Programa  aplicaciones utilizando directivas
                                                                           
VIII. SISTEMAS DE VALORES

-           Trabajar con honestidad
-           Fomentar el respeto.
-           Desarrollar una actitud de seguridad y gusto por el trabajo bien hecho en el desarrollo de las actividades emprendidas

IX. METODOLOGIA GENERAL (¿COMO DESARROLLAR Y REORGANIZAR LA ASIGNATURA?) (TIPO DECLASE)

·          Expone teóricamente las  tareas a realizar, utilizando el computador y el medio de proyección adecuado
·          Organiza el trabajo por parejas y asigna las tareas a cada  grupo
·          Realiza un seguimiento del trabajo de los  grupos, resolviendo las dudas o peticiones de más información
·          Recoge y revisa los informes realizados por las parejas de alumnos, en los que figuran las conclusiones sobre el trabajo realizado

X. RECURSOS DIDACTICOS GENERALES DE LA ASIGNATURA

TEXTOS:
-           Manuales de diseño de paginas WEB y Software de aplicación Dreamweaver

SALA DE AUDIOVISUALES:
Proyector.

LABORATORIO DE COMPUTACION 
XI. EVALUACION
-           Trabajo en Clase
-           Trabajo en casa
-           Trabajo de investigación
-           Trabajo en Grupo
-           Evaluaciones prácticas
-           Pruebas objetivas
                    
XII. BIBLIOGRAFIA

-           Manual de HTML
-           Enciclopedia Audio didáctica
-    Manual de DREAMWEAVER
-    Internet

    






                                                                                                                                                                                           
JEFE DE AREA                                                                                              VICERRECTOR